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      Maya動(dòng)畫教程

      MAYA動(dòng)畫線性IK

      編輯:暴雪國際來源:暴雪國際教育發(fā)布時(shí)間:2011-11-14

       跟身體創(chuàng)建線性IK

      在軀干的骨骼上創(chuàng)建線性IK,并在IK線上創(chuàng)建簇

      選擇線性IK的手柄,打開屬性,找到IK Solver Attributes中的

      Advanced Twist Controls,點(diǎn)開Enavle Twist Conrols——

      World Up Type中改為Object Rotation UpStart/End——

      Up Axis選擇PositiveZ,這時(shí)模型可能會(huì)發(fā)生扭曲,可把Up Vector

      改為 0.000    0.000   1.000Up Vector 改為(0.000  0.000  1.000

      —— World Up Object中輸入根部控制器的名稱,在World Up Object2

      輸入頂部控制器的名稱,然后回車。

       

       

      制作身體的擠壓拉伸:

      先選擇IK曲線——mel編輯框里輸入arclen-ch 1 回車

      ——IK曲線的屬性里出現(xiàn)一個(gè)curveinfo1 找到Arc Length

      的數(shù)值并復(fù)制——打開材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建Multiply Divide結(jié)點(diǎn)

      ——打開這個(gè)結(jié)點(diǎn)的屬性,將Operation的屬性改為Divide——

      在把從Arc Length復(fù)制的數(shù)值粘貼到Input1Input2的第一項(xiàng)框里

      ——然后給Multiply Divide結(jié)點(diǎn)添加一個(gè)屬性,命名為one——

      選擇Multiply Divide結(jié)點(diǎn)右下角的箭頭輸出output選擇outputX

      鼠標(biāo)手柄出現(xiàn)一個(gè)拉動(dòng)的線,在點(diǎn)擊右下角的箭頭選擇one屬性松開

      鼠標(biāo)(這是Multiply Divide結(jié)點(diǎn)的變化中的one會(huì)變成黃色)——

      選擇Multiply Divide結(jié)點(diǎn)按住Ctrl加選IK線,點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器中的

      雙箭頭展開——找到之前在曲線上添加mel結(jié)點(diǎn)curveInfo,點(diǎn)擊結(jié)點(diǎn)

      右下角的箭頭選側(cè)arclength,在出現(xiàn)的拉線指向Multiply Divide

      結(jié)點(diǎn)左下角的箭頭,選擇input1中的input1X—— 打開表達(dá)式編輯器,

      Select Filter中選擇第一項(xiàng)By Expression Name,在Expression

      輸入:

       

      $vScale = multiplyDivide1.one;

      joint1.sx = joint2.sx = joint3.sx = joint4.sx = joint5.sx = $vScale;

       

      這時(shí),骨骼就已經(jīng)有了拉伸的效果

       

      下一步是做拉伸時(shí)的擠壓表型的表達(dá)式:

       

      joint1.sy = joint1.sz = 1/$vScale;

      joint2.sy = joint2.sz = 1/$vScale

      joint3.sy = joint3.sz = 1/$vScale;

      joint4.sy = joint4.sz = 1/$vScale;

      joint5.sy = joint5.sz = 1/$vScale;

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