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      MAYA:眼睛制作教程 (二)

      編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2013-10-10

      08一定把ramp類型設(shè)定為U Ramp.

      在離頂端的一條線是瞳孔,他必須圍繞這個(gè)頂部.第二根線,綠色的那一條.是虹膜的顏色.第三條線是虹膜的邊.

      在虹膜(綠色部分)我們建立一個(gè)noise貼圖
       

      225566.jpg

      09在color gain建立另一個(gè)ramp貼圖.并設(shè)置2d texture中的repeat V為5
       

      668899.jpg

      10建立的shader network應(yīng)該和下面近似
      3344.jpg

      11現(xiàn)在我們已經(jīng)加你來眼球的外面形狀.這是一個(gè)很簡單的模型.事實(shí)上就是一個(gè)稍微調(diào)整了一下的球體.  

      選擇頂端的hull并移動(dòng)一點(diǎn)

      為了模擬瞳孔后面的黑暗區(qū)域,我們建立一個(gè)hemisphere,縮小它放在瞳孔后面.調(diào)整它的法線指向里面.

      外面部分的材質(zhì)是一個(gè)phong.

      Color: 0 0 0 (或者深灰色)

      Transparency: 0 0.00 0.85 (HSV)

      Cosine Power: 100

      Specular color: 1 1 1 (最好是淺灰色)

      Refractive Index: 1.337 (假如你要使用光線跟蹤)

      瞳孔后面的黑色物體是用lambert材質(zhì),所有顏色調(diào)為黑色
       

      226699.jpg

      12如果你要使用文件貼圖也很簡單的.

      在Hypershade建立一個(gè)新的file texture節(jié)點(diǎn).連接到blinn材質(zhì)的color屬性上.連接3dTexturePlacemet節(jié)點(diǎn)到projection節(jié)點(diǎn).放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box.

      這里是我建立的眼球,我使用的是文件貼圖
       

      338855.jpg

       

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