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      Maya材質(zhì)教程

      Maya材質(zhì)教程:利用oceanShader制作絲綢飄帶教程

      編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28
      本來oceanShader是做海面的,但把它付給物體,會對物體產(chǎn)生位移映射,自動出現(xiàn)波浪,而且它連著time節(jié)點(diǎn),會隨時間自動形成波動,不用設(shè)置動畫,而且它會根據(jù)厚度計(jì)算透明度。無疑用它來做是最適合的。于是在單位利用午休完成了它。貼上來與大家共同研究,時間倉促,做的不好請大家多批評。

      首先看一下效果圖。

      以下是制作過程,首先新建一個nurbsplan1。



      建立一個oceanShader材質(zhì),再建立一個ramp1。如圖所示改成以下顏色。與材質(zhì)的water color和transparecy。建立連接。完成后指定給nurbsplan1。



      節(jié)點(diǎn)如下圖。



      雙擊oceanShader材質(zhì),在屬性中修改wave height屬性如下圖。



      修改conmon material attributes屬性如下。



      修改高光及environment屬性如下圖。



      打光(只用了一盞點(diǎn)光源,位置隨便放的,但打開了陰影深度貼圖),渲染OK。最終效果在這里
         
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