<ul id="ozzou"></ul>
  • <thead id="ozzou"><label id="ozzou"></label></thead>
      <code id="ozzou"></code>
      暴雪國(guó)際動(dòng)漫教育
      • 暴雪國(guó)際2024招生簡(jiǎn)章
      • 暴雪國(guó)際2024招生簡(jiǎn)章
      • 暴雪國(guó)際2024招生簡(jiǎn)章
      • 暴雪國(guó)際2024招生簡(jiǎn)章
      在線咨詢 預(yù)約課程 網(wǎng)上報(bào)名
      Maya建模教程

      maya建模制作樹葉5

      編輯:暴雪國(guó)際來源:暴雪國(guó)際教育發(fā)布時(shí)間:2011-11-11

       如何用MAYA制作逼真的樹葉(五):

      Maya制作逼真的樹葉
                        
        最終效果見下圖 

      af4224ac352a8b49db80732a34d4eb86.jpg


      21. 新建圖層再把掃描或用數(shù)碼相機(jī)拍下正面和反面的葉子 uv 導(dǎo)入 photoshop 。 
        
      保持 uv 圖片大小不變,調(diào)整葉子大小和比例和 uv 大小一樣,最好葉子圖片比 uv 線大點(diǎn),保存圖片。
       
      fe00bb6c6c039516b45462a4e86e8822.jpg


      22. 打開 maya 選擇 Window > Rendering Editors >Hypershade 雙擊 blinn  Color 上右鍵 Break Conntion 打斷以前的分 uv 的黑白格
       再導(dǎo)入 photoshop 搞好的貼圖,賦予葉子的模型。

      8b7cbe314e4c5ead044929cfb9a2da01.jpg

      23. 
      這時(shí)如果發(fā)現(xiàn)哪里貼圖偏了,再調(diào)整 uv 。


      d7b620108f57477da8f90c0962a5c263.jpg

      24. 選擇葉子模型 Polgons > Smooth 右邊的方格構(gòu)選 Smooth UVs 。
       

      01d919c4df2d363f86e387b44cbbf00c.jpg


      25. 最后完成
       
      e5e7257958217a61c63d97723563f6b4.jpg

      上一篇:maya建模制作樹葉4

      下一篇:maya臉部建模注意事項(xiàng)

      久久精品看国产成人,91精品国产91久久久久久三级,丰满人妻精品一区二区,国产精品开放90后亚洲

        <ul id="ozzou"></ul>
      • <thead id="ozzou"><label id="ozzou"></label></thead>
          <code id="ozzou"></code>