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      Maya建模教程

      人物頭部polygon建模練習(xí)(七)

      編輯:徐州暴雪國(guó)際來(lái)源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-09-14

      二十九、選擇頭部底部的面,并用Extrude擠出新的面,如下圖。

      30333.jpg

      三十、要注意的是用Extrude擠出面的同時(shí)也會(huì)在中間部分新增面(face),如下圖,我們必須把這些面刪除掉,以免到時(shí)候用Duplicate復(fù)制出另一邊的模型時(shí)會(huì)產(chǎn)生多余的面

      7474.jpg

      三十一、接下來(lái)由于我們要開始制作脖子的部分,但會(huì)發(fā)現(xiàn)在front窗口的參考圖會(huì)遮蔽到脖子部分的模型,所以我們要將參考圖往后挪一點(diǎn),所以先在Outliner窗口點(diǎn)選front攝影機(jī),接著在右邊的Channe
       

       

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